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C ラミア 最終更新日時 2018年08月13日 (月) 02時23分53秒 基本情報 名前 ラミア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60 マックスHPダウン 最大HPが下がる。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 550 220 170 110 マックスHPダウン 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +50→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 011 身長 最大12[meter] 体重 最大1.8[t] 好きな場所 暗く湿潤なところ 捕食対象 子供 子供の定義① 自分より小さい事 子供の定義② 精神が幼い事 イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 私を愛せないと? なら そなたもわが子の仇なのだな…! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、この森薄気味悪いわ。どうしても通らなきゃダメなの?」「だから都合がいいんじゃないか。他所から来た君は知らないだろうが、ここら辺の人間はこの森には決して近づかない。僕らの駆け落ちを止めようとする追手もね」「え……この森、何かあるの?」「うん、この森には『ラミア』の伝説があるんだ」「ラミア?」「ああ、悲しい蛇女の伝説さ。彼女はかつて女神の嫉妬を受けて子供を全て殺されてしまい、悲しみのあまり化け物になってしまったんだ」「……それで?」「それ以来、子供のいる幸せを羨むあまり、子供とみると美しい口笛でおびき寄せて片っ端から食べてしまうらしい」「やだ……そんな伝説がある森で、あなたどうしてそんなに落ち着いていられるの?」「言ったろ? 『子供を食べる』って。僕はどう見ても大人だし、食べられるとしたら“お腹に子供がいる”君の方さ」「そんな、酷い……!! 私の見る目が無かった……あなたと一緒になんて行けないわ!」「はは、行ってしまった。馬鹿な女だな。ここまで深く入り込んだら、余所者がこの森から抜け出ることなんてできやしない。何にせよ厄介払いができて――あれ……? 何だろう……美しい口笛が聞こえる……」 セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 武装 そなたを食らわせておくれ 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 我が子の仇… 考察 スターターデッキに入っている主力カードの1枚。 優秀というほどではないにしろ、スターターの中では頭ひとつ抜けて戦える性能をしている。 血晶武装で最大HPを-50する代わりに大幅なATK上昇を得る。 50コストのアタッカーでシンプルにこれほどのAtkを持つカードはほぼいない。 最大HPの低さに気をつけながら扱えば、50コスト相応以上の役割が果たせるだろう。 ただ、積極的に採用されるかというと、周りが優秀すぎるためにそうとは言えない。 同じ魔種内で見ても、 SRマールト…操作が忙しいものの、操作さえ完璧に行えれば火力はラミアとほぼ同等・機動力は上・強力なアーツ持ち。 URツクヨミ…ATK/DEFで20/10ずつラミアが勝つものの、HP・移動力・生存力・レイド時の発展性はツクヨミが大きく上。 とくにツクヨミの登場が苦しく、ATKとDEFの違いによほどの価値を見出さない限りは、ラミアを採用する理由はカード資産ということになるだろう。 スターターデッキのカードが第二段のURと張り合えてしまえても、という見方もあるが。 決して「何の見所もない使い魔」ではないので、入門者がラミアを頼りにプレイしていても邪険にしたりしないように。 キャラクター説明 ラミアはギリシア神話に登場する、上半身が女性、下半身が蛇の怪物。 元々は美しいリビアの女王だったが、ギリシア神話の主神ゼウスに見初められてしまう。 ゼウスの妻のヘラは激怒し、ラミアに呪いをかけた結果、彼女は怪物になり、ゼウスとの間の子は皆殺しにされてしまった。 その悲しみと子を持つ母親への嫉妬から、子供をさらい食べる様になってしまう。 LoVではLoV1とLoV2に登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず公式の使い魔詳細から。 HPは記載なし。 -- Z (2017-07-11 16 54 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乳揺れ研究同好会 乳揺れ研究同好会 基礎知識◆乳揺れとは何か? ◆主な使い魔の乳揺れの有無 ◆主人公 ●ver. 2.0●人獣 ●神族 ●魔種 ●海種 ●不死 ◆デッキサンプル 備考 (注意 この記事は現在Ver.1版のコピーを含んでいます。折をみてVer.2に対応してゆく予定です。) 乳揺れ研究同好会 基礎知識 ◆乳揺れとは何か? 殺伐としたこのゲーム内において、唯一のオアシスとも呼べる現象を総称した物。「漢の浪漫」と意訳される事もある。 素晴らしい双丘を所持している使い魔が総じて多いので、その気になれば「全使い魔が乳揺れ」なんてデッキも作れるかもしれない。…って言うか作った猛者がいる。 ◆主な使い魔の乳揺れの有無 情報提供して下さった方々に、多大なる感謝の意を申し上げますm(_ _)m ◆主人公 武器(リシア限定)…基本的にオーバーキル発動の光り方で見づらいが、揺れ確認できます。 剣 … レイピア…武器を上から正面へ振り下ろすモーション。「キンッ」と音がなる辺りを注目。下から上へ揺れてますw 斧 … 両手斧…武器を右手側から左手側へ振るモーション。揺れ無しの模様。 槍 …揺れ確認必要。(揺れ無しの模様。つまり全国の揺れ愛好家の皆さんは複数武器を捨てましょう!) 杖 …揺れ確認必要。(揺れ無しの模様。つまり全国の揺れ愛好家の皆さんは複数武器を捨てましょう!) (※:リプレイ映像等の際、通常とは異なるアングルからのモーションを確認できる場合もある模様。) 防具(リシア限定)装備品確認画面が一番良い確認画面。 主な揺れ確認に良い場面は、可能装備品選択 取捨選択時・新称号獲得時・オーバースキル使用時 等。 防具名 防具種類・防御力 防具揺れ説明 レザーベスト 軽量鎧・基本DEF 3 揺れますw 谷間。各公式イラストの装備服。 アルテミスメイル 軽量鎧・基本DEF 4 揺れますw 服に覆われていますが、薄い生地のため確認できる。 ブレイドメイル 軽量鎧・基本DEF 5 揺れますw 谷間。鎧、…なのだが胸とパンツ部分は薄布一枚のみ。後ろ姿はマントで隠れる。残念。 ファンホウ・ドレス 軽量鎧・基本DEF 6 揺れますw 谷間。胸の大きさ自体は、きつい衣装に押し付けられて少し小さくなる。 フギンズスーツ 軽量鎧・基本DEF 7 揺れますw 広い谷間。 妖魔の黒衣 軽量鎧・基本DEF 8 揺れますw 谷間。 フラムローブ 軽量鎧・基本DEF 9 揺れている模様。服に覆われているため確認はしづらい。 軽量鎧・基本DEF10 ナイトアーマー 重量鎧・DEF 3 揺れている模様。服に覆われているため確認はしづらい。 重青銅の鎧 重量鎧・DEF 4 揺れている模様。どの装備色でも見づらい。鎧のデザインは重装備の中でも可憐。 ワイバーンアーマー 重量鎧・DEF 5 揺れますw 広い谷間。 ブランデファンス 重量鎧・DEF 6 揺れは装甲に阻まれ見えづらい。重量装備だが、薄手の鎧(胸以外…)。後ろ姿はマントで隠れる。残念。 スパイクスケール 重量鎧・DEF 7 揺れますw 広い谷間。重量鎧、…なのだが胸部分は薄布一枚のみ。 ドヴァリンの鎧 重量鎧・DEF 8 揺れますw 何気に一番谷間が生で見えますww アルテミスアーマー 重量鎧・DEF 9 揺れは重装甲に阻まれ見えません…。 重量鎧・DEF10 ●ver. 2.0 (コメントは現在仮設定のものです。) ●人獣 SRリディア:ニーソ。 SRロックブーケ:生足。 Rアリス:白タイツ…と思わせて単に色白なだけらしい。 Cトリフィド:粘液と触手。 Cホワイトマンティス:決してマンティガンではない。 ●神族 SRワグナス:品川。 Rアスラ:【掌握】セラフ。 R風神:決して雷雷ではない。 R雷神:決して風風ではない。 UCミネルバ:袴。 UCセラの天使:鎧がライバル。 UCスレイプニール:乗っている人に注意。 UCルナ:テティス。 Cエルフ:全身タイツ。 Cイシス:兎に角凄い。 Cプリンシパリティ:エンジェル。 Cドゥルガー:愛染明王。 Cエイル:2Pエルフ。 ●魔種 SRバルバリシア:お前達を殺す。 R九尾の狐:決してバルキリー燕ではない。 Rダークアリス:割とドロワーズ丸出し。 UCフェアリー:白タイツ。 Cティターニア:6面で登場。 Cダークエルフ:3Pエルフ。 Cマーチヘア:ヴォーパルバニー。 ●海種 SRシヴァ:凄い。 Rナキサワメ:ヘイスガ。 Cヤクシニー:インドラ。 ●不死 Rリリアナ・ヴェス:信じるほどウブじゃない。 UCモルガン:ご存知ドMの人。 Cヴァンパイア:爪。 C女郎蜘蛛:餌が寄って来たよ。 ◆デッキサンプル ●SR○○(25) R○○(20) SR○○(15) C○○(10) C○○(10) C○○(10) 現在開発中。 主はリシア1択。ニド使いはご遠慮ください。装備はブレイドメイルかワイバーンメイルあたりに。片手武器。両手は禁止。 備考 見ての通り、ページとして非常にギリギリです。検閲により削除される危険すら孕んでいるこのページですが、 一瞬でも「ニヤッ」として頂ければ、少しでもLoVに情熱を取り戻して貰えれば作者冥利に尽きる事この上ありません。 誤字・脱字が御座いましたらコメント欄にご一報下さい。情報は随時受け付けております^^ デュルガーはカーリーな -- (名無しさん) 2009-12-24 17 09 33 アスラは乳揺れ無かったです。 ワグナスの乳が…………あの人が女だったら良かったのにね。 揺れは確認出来なかったけどあのスタイルで手足がアレ。もうなんというか色々倒錯的で別の趣味に目覚めてしまいそうだよ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 17 40 48 そんな人はぜひ花嫁トールをwww。リシアのパイレーツスーツは絶対領域が半端ない。 -- (名無しさん) 2009-12-25 19 09 51 アテナ無し。 -- (名無しさん) 2010-04-17 11 06 31 過疎ってるな ウィッチver1と同じく揺れ確認 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 29 01 だっき、横ムーブで乳揺れ確認。 既出かも -- (名無しさん) 2011-05-07 21 12 31 魔装アサシンハンパねぇ -- (名無しさん) 2012-01-08 21 13 25 魔王さんサイズパネェッス -- (名無しさん) 2012-01-31 20 25 09 静ちゃんの胸もパネェッス -- (名無しさん) 2012-02-18 11 33 16 カイネさんの胸もパねぇっす -- (名無しさん) 2013-01-08 15 26 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワーム (C) 人獣 020 名前 ワーム コスト 10 種族 人獣 HP 450 ATK 40 DEF 20 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 捕食粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大60[meter] 旅商人の咽喉の乾きを癒した美酒も身分違いの恋に流れる王女の涙も傷ついた戦士が辿りついたオアシスも全て等しく砂蟲の腹の中 重量 不明 最高速度 駿馬を越えるほど 生息域 ゲラル砂漠全域 捕食対象 水分のあるもの 排泄物 幻覚作用がある 考察 ノエルを除いた人獣唯一のWゲート持ちで、見た目や動きの割に四速持ちなのが特徴。 特殊技は条件付の単体DEF低下(DEF-30%、サーチ封印時-50%、5C) 他の条件なし単体DEF低下と比べ、同じ持続時間で-50%である事を考えると悲しい。 その上同コスに同速、脆さをごまかせる拡散の極楽鳥がいる。 こちらは単スマとWゲートを活かせるようなデッキで採用しよう。 余談 様々な作品に登場する巨大なミミズタイプのワームは映画「デユーン/砂の惑星」のサンドワームが元ネタだといわれている。 ちなみにゴビ砂漠に生息するというUMAモンゴリアン・デス・ワーム(オルゴイ・コルコイ)は獲物を獲るために電撃を放ったり、毒液を吐きかけたりするらしい。 攻撃属性や特殊能力はここらへんからか?
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ハリハラ(C) 基本情報 名前 ハリハラ 種族 神族 ジョブ ディフエンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大天霊 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/60 覚醒 550 80/80 超覚醒 600 200/200〔通常時 アビリティ含〕230/230〔トランス時 アビリティ含〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.22[meter] 体重 222[kg] 最高速度 222[km/h] ハリ 創造 ハラ 破壊 守る場所 次元を超える扉 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 昼と夜 正と邪 男と女 夢と現光と影 生と死 裏と表 汝と我創造と破壊 そして 白焔と黒淵世の真とは 全て二対なり我は そのいずれをも背負うもの理の均衡は 全て二対により保たれん どちらかを選ぶことなど 無為と知れ我は二対 我は全 我は汝を映す鏡像狭間で揺れる者よ どちらかを選ぶなど無意味と知りそして選べ 己が開く扉の色を…「扉についてはよくわからないが、ひとつだけわかるぞ…“につい”はつよくてこわい」ほう…我が理を解したか 幼き汝よ「ああ、母さまは普段やさしいのに、怒るとすごいこわい…その“ぎゃっぷ”が超こわい。“につい”は…こわいこわいだ…」…それは……なにかが違うぞ 幼き汝よ~『恐るべきウェンディゴ伝説』 恐怖の11~ 考察 かつてのフレイヤと同じ、神族のトランス持ち50コストディフェンダー。 トランス持ちな事もあってか基礎ステータスは同種族同コストでは最低クラス。初手出しには少し厳しい物もある。 だが、超覚醒後はアビリティ「ヘビーボディW」により200/200と中々高めの性能となり、トランスを付与すれば230/230の主力となる。 完成までの脆さと打点の低さをどうにかできれば、申し分ない戦力となるだろう。 後述する特性も兼ねて、ギーブルのクイックアタックやアヌビスのスロウブーストがおすすめか。 同効果のオオクニヌシでも述べられたが、ヘビーボディは速度上昇効果を受け付けなくなる代わりに速度低下効果も受け付けなくなるデメリットとメリットを兼ね備えたアビリティであり、ディフェンダーが所持してはならないといわれたアビリティ。 クイックドライブやクリシュナのアーツといった速度上昇サポートを受けられないデメリットは自己加速が可能なアタッカーよりも大きく響くが 同じディフェンダー同士の殴り合いでは相手に一方的にスロウ効果を当てつつ自分だけは撤退が可能という、ディフェンダー故のメリットとも噛み合っている。 ただし、速度をデフォルトに固定する効果であるためドロシーをトランスしてもヘビーボディの効果で移動速度は上がらない。 高コストは勿論、アラケスや鳴上悠、九紋龍史進にケルビムといった中コスト帯でありながらも強力なスロウを持つユニットも存在するため、それらに捕まって逃げられないまま削り殺されるという事態も防ぎやすい。 また、アタッカーのフリックからの防御とDEF増加に加え、ディフェンシブ時でも速度が低下しないので、ガーディアンスタイルのままでも等速移動が可能という裏技的な特性があるので、苦手なマジシャン相手でも身を守りつつ攻めと撤退をこなせる強みがある。感覚としてはグリンダやヴィシュヌのガードアップSに近い。 能力を上手く利用する操作技術があれば非常に優秀な使い魔であり、初期のガレアードに匹敵するコモンとは思えない強さを持った使い魔でもある。 キャラクター説明 過去作にも登場。ヒンドゥー教の神であり、破壊神シヴァと創造神ヴィシュヌの複合体。 シヴァとヴィシュヌが交わった結果に生まれた子とも言い伝えられている。 過去作ではアルカナストーンの破壊量を増やす施設、アルカナストーンシールドを遠隔的に破壊する特殊技を持っており、 それによって多方向から敵の施設を破壊するパズル系デッキが一時期猛威を振るった。 今作ではアニュイと出会い、彼女に自身が司る神性でもある二面性について説いてみた様だが… ちなみにモデルもモーションも愛染明王のコンパチ。 加えてLoV1愛染明王がサーチアイ封印、LoV2ハリハラがアルカンストーンシールド破壊といったあたり対象的なイメージが無くもない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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西行寺幽々子(ST) 基本情報 名前 西行寺幽々子 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 亡霊姫 タイプ 東方Project HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV ??? アビリティ 召喚 なし アーツ 完全なる墨染の桜 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのDEFを10下げ、復活時間??秒延長の呪いを付加する。さらに、デッキ登録した自ユニットの種族が全て不死の時、効果がDEFを20下げ、復活時間を30秒延長の呪いを付加するものに強化される。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 霊夢より少し大きい 死後の世界というのは侘び寂びでいうと究極の寂びの世界である。そこにもう変化は無い。死体を分解する微生物の力も働かないのだ。「暇だからどぶろくを造ったわ」「幽々子様、これは只のお米のとぎ汁です」「あらほんと、おかしいわねぇ。レシピ通りに造ったのに」「前も漬け物を作ろうとしてましたよね。結局上手くいかなかった気が」「退屈ねぇ。何も変化が無いって」冥界に微生物が居れば、死体は伊邪那美命の様に腐るだろう。発酵、腐敗、それは神のみに許された力なのだ。 体重 それ相応 出身 何か都の方だった気がする 能力 死を操る程度の能力 趣味 自分の死体の保存 近況報告 ツタンカーメン展に憧れる イラストレーター 緋色 雪 考察 10/10の低めのステータスにアビリティを持たない代わりに強力なアーツを持った10マナのマジシャン。 混色デッキでも効果を発揮するが単色で効果が上がる性質上不死単での運用が基本となる。 アーツの効果は範囲内の敵のDEFを下げ復活時間を延ばすというもの。 基本的には終盤でアーツを発動させ自軍の戦力を底上げする役割となる。 単色での敵のDEF20低下効果は自軍の戦力底上げとして申し分なく、復活時間延長も敵の低マナの復帰を遅らせこちらの石破壊等を遅らせる事ができる。 終盤の10マナなど敵に狙われれば一瞬で溶けるのだが主力への攻撃が一発でも遅れる事、狙われる事を逆手に取った囮としての運用などアーツを発動させる価値は十分ある。 又、強力な復活時間延長効果を持つためリベンジアップなどユニットを投げ捨て続ける事を軸としたデッキに刺さる。 DEF低下効果も雑魚をスムーズに片付けるのに一役買うため対面のデッキ次第では序盤~中盤にかけて発動させる事を考慮しても良い。 とは言え決して安くない30マナを支払う必要があり、本体は貧弱な10マナマジシャンであるため油断は禁物、それなりのユニットに絡まれるとあっさりと落ちる。 上記のリベンジアップ系のデッキに関してもワラワラ寄ってきた10マナアタッカー何体かに絡まれればあっさり落ちる。 アーツ発動のタイミングと発動後のムーブには十分注意したい。 対抗馬としては同じく不死単で効果が高い10マナトライブサポート組(特に同ジョブのミクトランシワトルか)、同ジョブのベドラム・火車等。 地味ながら開幕から戦闘終了まで安易に効果を発動でき確実な成果が望めるトライブサポート、荒らしの継続には欠かせないベドラム、 □から高速シューターで防衛からトランスもできる火車、はまれば比較的高い効果を期待できるものの コストがかかり扱いが難しい幽々子とそれぞれ個性がありプレイヤーの好みが分かれる所。 不死の10マナ帯は層が厚いが不死で初の10マナ永続アーツ持ちとして今後の研究、活躍に期待したい。 キャラクター説明 コラボレーション〔東方Project〕より参戦。 大本の元ネタは西行法師の娘であり、父と同じく出家した尼僧。 彼女に関しては謎が多く、現在も本名を含めて未解明の部分が多い。 死後の世界に存在する屋敷「白玉楼」に住まう幽霊の女性。 飄々としてつかみ所のない性格。半人半霊の剣士兼庭師である魂魄妖夢を部下に従えている。 初登場作品である東方妖々夢でラスボスを務め、その後の作品では部下の妖夢と共に準レギュラーとなった。 「死を操る程度の能力」単純明快かつ凶悪な力を持っており、対象を死に誘うことが出来る。 生前はこの力のせいで無関係な人間を死なせ続けたので、それを苦にして自害している。 幽霊となり死後の世界の住民となった後もこの力は使用可能との事だが、めったに使うことはなくなった。 アーツの元ネタは作中で使用したスペルカード。無数の蝶が舞い踊る美しく、同時にその密度でSTGプレイヤーを屠りまくった凶悪な弾幕である。 カード裏のフレーバー及び設定枠で地味に永夜抄のエンディング後の話が語られていたりする。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします CVは桜繋がりで下屋則子か? -- (名無しさん) 2017-06-25 23 59 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベルゼバブ(C) 基本情報 名前 ベルゼバブ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 大闇酷 タイプ デモン HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 グロスエネアップD 防御力が上がる。さらに、周囲にいる敵ユニットが多いほど、効果が上がる。 アーツ 堕落への誘い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる。 消費マナ 20 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/120170/120〔モノアップ発動時〕 超覚醒 650 190/220240/220〔モノアップ発動+周囲に敵ユニットが0体〕240/250〔周囲に敵ユニットが?体以上〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 骨の塔ほど 体重 骸の山ほど 最高速度 虫が湧くほど かつての支配地 魔城ルクサリア 好き 悪徳にまみれた魂 異名 魔界公妃・蠅の王 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト ホホ、『アルカナの欠片』を宿す者…か。あの若造ども…欠片程度でロードを名乗るなど片腹痛いと思っておったが…なかなか面白い運命を背負っておるの。それに、あやつ…クク…「ドゥクス」を名乗るとはなかなかに業が深いわ。それにしても、まことにわらわ好みの狂宴を見せてくれおるわ。いけ好かぬ奴ではあるが、あのロキが絡んでいるのであれば、さもありなんということか。まったく、何とも趣味の悪い…小憎らしくも楽しき奴よ。これだけの苦しみ、悲しみ、憎悪が渦巻いておれば、アルカナの中で“わが子ら”も大いに育つと言うもの…このまま存分に育て、奴らを内側から……むぅ…?あれは…『ルクシア』の暗黒騎士か。あの様子、記憶を失っておるのか…? ホホ そうかそうかおそらく…あの者の中に巣食っておったアレの所為であろうなぁ。ならば、アレは既に外に出たということ…さすればわらわの仕掛けた“呪い”も芽吹いたはず。ホホ、『協会』の奴らとの取引にくれてやった『13の忌み種』…どれ程に育ったことか。…ふむ であるならば 我が魔種のアルカナが力を取り戻した今、このまま見続けているだけというのもつまらんの。ホホホ あの小娘…あの日、わらわの眼を盗み、我が力の源たる『ルクシア』を消し去った恨み、決して忘れぬぞ…楽に死ねると思うなよ?…貴様にはわらわが、よりによりをかけた呪いの罰を与えたのだ。ホホ、楽しみだ。さあ、今そちらに行くぞ。そして、最高に甘美な悪徳の悦楽を、わらわに献上するがよい。そう、ほくそ笑み、〈魔界公妃〉は赤い檻を破り飛び立った。 考察 魔種単用の60コストマジシャン。 一応混種で使えなくはないが様々な優秀カードが生まれている現在では完成ATK190では無理がある。 魔種単では覚醒でA170、超覚醒ではA240に可変で250までDEFが上がるそれなりのスペック。 さらに単体のDEFを40下げるアーツを持っている。 グロスエネやアーツの性質を鑑みると部隊戦に向いているカード。 覚醒段階からステータスが上がるのは先輩とも言える蘆屋道満と同じく、二番手に出した際にも防衛がしやすい。 先述した鉄板の蘆屋道満と比べた場合、部隊戦での硬さやデバフアーツは優秀。 しかし、上限以上のダメージを受けないあちらに対してはタイマンでの逃げで後塵を拝する。 使っていくなら降魔かパワーライズで部隊を増強しつつのアーツを活かしたい。 攻撃した相手の攻守を下げるアビを持つヴィーラと開闢の聖帝との相性は中々に良く、 敵主力にアーツを当てた上で彼女らにも攻撃させると一気に弱体化させ、そのまま撃破を取りやすくなる。 キャラクター説明 ベルゼバブはキリスト教における大悪魔であり、サタンの側近として高い実力を持つ地獄のナンバー2である。 「蠅の王」「糞山の王」という別名を持ち、自身も羽根に髑髏をあしらった巨大な蠅として描かれることもある。また7つの大罪における「暴食」を司る悪魔ともされている。 LoVシリーズにおいてはバハムートやリヴァイアサンと同様初代Ver1.0から登場している最古参の一人であり(通称 ベルゼババア)初代ストーリーモード第3章にボスとして登場、本体がどんどん分身していくという特異な戦法でプレイヤーを苦しめ所謂「最初の壁」を担っていた。 どのシリーズにおいても「敵使い魔1体のステータスを下げる」というデバフ系のアーツを所有している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 人獣一丈青扈三娘メイン 解説 人獣に参戦した新たな高火力使い魔「一丈青扈三娘」をメインに据えた戦闘型デッキ。 キーカード SR一丈青扈三娘 VER2.5より人獣に追加された使い魔。ATK90は2.0以降の使い魔では最高の攻撃力を誇る。 それは魔種のバハムートを凌駕するほど。しかしDEFはバハムートよりも低くなっている。 特殊技は範囲内全体に撃属性のダメージを与え、攻撃力を下げるもの。 ダメージを与える上に攻撃力を下げるこの特殊技は自身含め装甲の薄い人獣とは相性が良い。 またこの特殊技は敵シールドを封印することで効果が上がる特性を持つ。加えて自身にシールドスキルを持つため、シールドムーブを絡めた戦闘型デッキも組むことが出来る。なお、このページでは彼女のことを「扈三娘」と記す。 候補カード 30コスト 30コストの使い魔を採用すると、デッキ枚数が少なくなるので注意。 UCアースドラゴン 特殊技はシールド封印で効果の上がる単体火力低下。扈三娘で条件を達成しよう。 アースドラゴンは丈夫なので、壁にしよう。 25コスト SRロックブーケ 特殊技を打てば相手がロックブーケの方向に牽引されてくる。火力を活かしてエクセレントを取りたい場合は採用してみよう。 Rカムラナート スキルにWサーチを持つ。特殊技も強力である。 R魔龍公ビューネイ 特殊技は、火力低下、装甲低下、アルカナダウンの合わせ技。 扈三娘とはどれも相性がよい。特にアルカナダウンの呪いは、エクセレントと合わせれば敵のアルカナを大きく奪える。 20コスト R白虎 三速シールド持ち。一緒に連れて行ってシールドを封印しよう。特殊技は敵複数への火力低下を時間経過でかけるもの。扈三娘の特殊技と組み合わせてW火力低下を狙っても良い。 C村正 特殊技は闇ピンダメ。神族メタに威力を発揮する。更にゲート被封印で威力が上がるため、ゲート封印をためらわせる効果もある。 UCチェイサー 特殊技は、シールド封印で効果の上がる号令。条件達成して扈三娘に使えばATK140になる。 UCパラディン 防御号令は装甲が低い扈三娘にとってありがたい。スキルサーチを持つ。 15コスト Cサーベルタイガー 白虎に続き三速シールド持ち。特殊技は三速撃罠。強力だが、扈三娘が撃属性なため、45コストも積まれてしまう。魔種が許せない場合や、撃単を組むなら採用しよう。 SRリディア 味方全体にヘイストの効果を与える。リディア自身も複数攻撃なので一斉にぐるぐるしてスマッシュを決めよう。 R服部半蔵 特殊技を使えば敵が衰弱状態になる。与えるダメージが上がるため火力で押し切る扈三娘とは相性が良い。 RアークエンジェルEV 特殊技は時間経過で敵のDEFを下げていくもの。扈三娘の火力を生かせる。サポートスキルにW複スマがあることも評価できる。 10コスト Cチェシャ猫 敵全体の攻撃力を下げる便利な特殊技。開幕から連れていこう。 白虎などと組み合わせてトリプル火力低下も狙える。 Cゴブリンアーチャー 敵全体に撃属性の弱点を突ける特殊技を使う。撃単を組むなら採用したい。 サポートスキルリジェネ狙いで採用しても良い。撃が40積まれるので腐ることはないだろう。 Cマグス 加速+Fスキルブーストの特殊技を使う。3.5速Wシールドでのシールド封印を狙える。 客将 SR闇の王 スキルにリペアを持ち、村正より威力が低めだが闇のピンダメを使える使い魔。扈三娘と同じ複数攻撃なため、一緒にぐるぐるしてスマッシュダメージを稼げる。 リペアが欲しい場合は採用圏内に入る。 Rセンギアの吸血魔 特殊技は敵シールドの封印ゲージブースト効果。二回打てば封印に成功する。 扈三娘と一緒に連れていき、シールドに乗りながら特殊技を打っても良い。 デッキサンプル デッキ名 一丈青扈三娘メイン火力特化型 扈三娘 服部半蔵 リディア 魔戦士公アラケス アークエンジェルEV 主人公闇両手斧 解説 AAEVや服部半蔵で相手に与えるダメージ量を増やし、残りのメンバーで徹底的にダメージを与えていく火力重視のデッキ。ハマれば気づいたときには敵パーティが壊滅状態になるほどの火力を実現できる。 このデッキへの対抗策 このデッキは、メンバー全員が打たれ弱いという問題点を抱えている。特にAAEVは攻めの起点となるにもかかわらず、前だしするとあっさりと溶けてしまう。そこでピン落としを狙い、追い返すことを狙うようにする。特に狙うべきは、倒すことでかけられた特殊技を無効に出来るAAEV、主役である扈三娘、ダメージ量を増やす服部半蔵である。この三人がいなければ、簡単に対処できるはずだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 一丈 バーサーカー 【】与一 ネフィリム チャシャ 降魔が背徳とかでやってるw - 名無しさん 2013-01-24 23 37 36 一丈、リディア、半蔵、チェシャ、マグス、アマゾネスとか - 名無しさん 2011-07-04 01 37 10 魔使いだが、一丈だけならどうにかなる。シーサーもきついが、リディアかかった一丈は手に負えない - 名無しさん 2011-05-23 14 36 51 ヤ・シュトラのページに書くか悩んだけど、ばーうp前はヤ・シュトラとか入ってなかったからこっちに。一丈、ヤ・シュトラ、白虎、マグス、主闇。シールド封印後の真ん中ガチ合いなら、ダメ計連破されない限りはまず負けない - 名無し 2011-05-23 11 44 36 確かにアウナスとスプリガンに虐殺されそうだ。魔に対抗しようとすると一丈が抜けてしまうな。不思議! - 名無しさん 2011-03-28 13 48 59 ↓個人的にはシーサーいないと一丈だけじゃ魔はキツイ - 名無しさん 2011-03-28 09 40 42 一丈、ビューネイ、リディア、チェシャ、マグスとかどうだろう。海は優秀な炎が少ないから、主雷でいけると踏んでるんだが - 名無しさん 2011-03-28 00 44 47 ↓3つ下の(ヤシュ、一丈、パラ、ネフィ)を書いた者です。確かに猫のが良いですね。通販でチェシャ猫買ったんで入れ替えます。…超初心者がばればれですね。 - 名無しさん 2011-03-23 01 08 06 一丈・カムラ・AAEV・マグス・オセロメー/ - 名無しさん 2011-03-22 22 32 13 ↓その編成ならネフィリムより猫のほうがよくないか? - 名無しさん 2011-03-22 20 50 30
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こんなデッキ使ってる人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 46 48 ・・・今更コメントする空気の読めない↑のような人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 34 36 面白そうです。わだつみと愛染手に入ったらやってみたいな··· -- (名無しさん) 2008-11-10 20 09 47 ニコニコに上がってる11月9日の 全国最強決定戦がこのタイプのデッキだったね 撃無しだったから戦闘魔種相手にやられてたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 02 11 05 アルテミスってチャージは1/4じゃねーの? -- (名無しさん) 2008-12-16 23 16 37 こないだの全国載ってた わだつみ スペクター みずち レグルス ひどいはないちもんめをするデッキだった -- (名無しさん) 2008-12-18 02 37 44 昨日これに属するであろうデッキにしてやられたよ。 わだつみ スペクター 愛染明王 カペラだった。 自分は超獣だったんだけど、ヨルムン入れてるならコカトリスの特殊技当てれば、 まず間違いなくエクセレント取れる。 でも、コカトリスだと特殊技当てるのキツイから、カトブレパスで追いついた方がいいかも・・・。 俺のやり方が悪かったかも知れんけど、コカトリスは1度しか当てれなかった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 00 06 26 このデッキにゼウスってどうかな? わだつみ、ゼウス、アヌビス、ドワーフ -- (名無しさん) 2009-01-24 00 29 22 前自分は わだつみ・グレンデル・パワーズ・マンドレイクでやってて、最近はわだつみ・レナス・パワーズ・デネブ・アルタイルでやってました。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 37 34 わだつみ・ペガサス・フェニックス・セルケト・レグルス・主雷 でやってます。相手が神韋駄天ではない限り勝ち負けには持っていけます。 1stでのサーチ封印が1秒足らずで出来るので、封印できさえできればヘビスタ→OKで一乙させて逃げ その後はアルカナ2体ぶっこみなり、テレポートなり、回復なり…。 そこそこ勝てますから、投稿しておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-13 05 26 17 ↑↑↑↑クミョ氏の型だね、氏は47連勝とか勝率90%越えとからしいよ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 10 53 59 僕は、わだつみ、テティス、みずち、ドワーフでやっています。以外と強いので興味がある人はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 35 05 上から4番目の人に近いけど、無かったので書きます。 始めの頃は、わだつみ・スペクター・リッチ・マミー・主闇使ってて、最近はわだつみ・スペクター・ネクロマンサー・カペラ・主闇or炎にしてる。 戦闘はプレイヤー落とす事意外は考えてないので、勝率は4~5割程しかありません。 ネクロマンサーというのにロマンを感じたので投稿しました。 -- (名無しさん) 2009-03-16 08 51 00 わだつみ、テティス、みずち、アルカナ持ちがオススメです。 -- (名無しさん) 2009-03-20 17 03 52 ↑称号10で勝率7割程です。 運用次第ですが愛染は捨てで -- (名無しさん) 2009-03-20 17 12 39 このようなデッキは有りでしょうか? わだつみ デネブ スペクター アヌビス リッチ 主 称号は3でこれでやろうとしているのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 18 50 17 ↑ ふーん、このデッキの動きを知らないのはよくわかった。5枚で確実に呼べるの?3速(リッチいりの場合)で振りきれるの?一枚落とされないで逃げ回れる?(帰っている間に割られる) -- (名無しさん) 2009-03-20 19 49 15 ↑厳しい指摘ありがとうごさいます すいませんまだ試したことないので… 5枚では呼べないように思えるので4枚に変更してやってみたいとおもいます -- (名無しさん) 2009-03-20 21 24 39 わだつみ使ったことないけど、フィールドからカード外せばアルカナ持ち呼べないかな? -- (名無しさん) 2009-03-21 10 03 06 ↑対象は「今パーティーにいる使い魔、死んでいる使い魔、主人公」以外の全部からランダム。 一応5枚型も昔は見た。参考までに わだつみ、フェニックス、ペガサス、レグルス、ドワーフ、(離反当時) -- (名無しさん) 2009-03-21 19 55 12 わだつみ、愛染、スペクター、カペラ、炎主でやってます スペクターがいるので開幕アルカナぶっこみ以外に戦闘する必要がないのが強み また愛染のおかげで石1対1からのワンパリンも非常にやりやすいです 称号16でランカーなどにはややバレてきた最近を含めた通算勝率でも80%は越えてます 実戦ダイアでは 超獣7:3 亜人8:2 神族6:4 魔種7:3 海種7:3 機甲8:2 不死8:2 理解してる一部のプレイヤーにはダイア変わりますが、大体のプレイヤーには毎回同じことして勝てます 理解してないプレイヤーには10:0 引き分けも愛染のおかげで少ないです、愛染デッキより少ない 運用は需要があればSNSに書いた長文貼り付けようかと思いますが、どうでしょう? -- (クミョ) 2009-03-22 11 53 58 ↑ 以前からやってみたいと思っていたんですそのデッキ! 愛染もわだつみも持ってないので実現できなかったんですけどね。 よろしければ聞かせて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 27 16 ↑↑主撃で他は全く同じのを使ってるけど亜人(ドワーフ入り)に全く勝てない。 やはり今の魔種は大根入りが少ないからドワーフ用に炎のほうがいいの? あと相手(三速以上)に追い詰められない逃げ方みたいなのを書いてもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2009-03-22 16 11 39 ↑↑↑ そのデッキ使った事ありますが そのデッキ特有の戦い方/弱点を書くと一気に死にデッキになりそうなんで 運用は非常に気になるのですが、デッキの軽い紹介と簡単な戦術/テクニックだけでもいい気がします -- (名無しさん) 2009-03-23 00 29 23 ↑↑↑↑ というか称号16にあれこれ口だし出来る奴なんて限られてると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-03-26 11 50 34 自分もまだ完全に扱えてるとは思ってないですし、このデッキも数ある逃げデッキの1つですし 例の1つとして書かせていただくだけですよ( ・ω・) 上にある通り細かく書きすぎると確かに弱点バレバレになってしまうので抑えて書きます -- (クミョ) 2009-03-27 01 59 40 クミョさん、このデッキの立ち回りを教えてください。 魔種に追われた時の対応が完全にネックなので。orz -- (名無しさん) 2009-03-31 22 36 41 ネタバレしない程度に立ち回り希望 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 37 16 SNS見ればおk -- (名無しさん) 2009-04-02 02 42 25 色々追記しました 細かい立ち回りとかはSNSに書いているので是非そちらを -- (クミョ) 2009-04-02 03 30 39 クミョさんの立ち回りなどを見たいのですがどのSNSかわからなかったです。 どなたかご存知の方はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 11 55 おれも似たようなデッキ使っている。 けどネタバレはごめんだ。 なので弱点になるような書き込みは遠慮してもらいたいな。。。 -- (名無しさん) 2009-04-07 01 50 13 頼む。誰か立ち回りを書いてくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 12 59 20 ↑デッキ名自体がそも立ち回りだと思うけど。後はそれぞれのパーツ見た上で、戦い方を組み立てられないなら逃げアルカナ向いてないから止めた方が良い。 どうしても知りたきゃSNSで探しまわれば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 47 01 自分も最近このデッキを使い始めて立ち回りを教えてほしいのですがここではネタバレみたいでして みなさんが言っているSNSにいきたいのですがSNSってすいませんがなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-08 18 45 20 ↑…検索とかすればいいおk( A`)探せばみつかる 何か立ち回り書いてくれとか多いいみたいだけど、状況で動き変わるし言われた事なぞるだけならこのデッキ向かないと思うんだが。 ↑×2の通りなんだよなぁ。編成みて頭でイメージできない人には向かないデッキじゃないかなぁ。っつか、俺はまだ称号10だからそこまで大きいこと言えんが 取りあえずアルカナ乗れたら即テレポ!とか勘違いしてる人には無理。ある程度ゲームの組み立てとかタイミング理解してからがいいと思うよ。 で、クミョさん炎ピアみたいだけど。自分は闇ピア持ってるんだが。個人的に4速戦闘神族が苦手なんで(相手玄武でたらラッキーだけど)… 何か亜と超はそこまでマッチングしないし超は4速戦闘こなければ大体いける感じなんで。そんなんで闇ピアだけど炎のがいいんかなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-08 19 24 30 自分も闇ピアですね 開幕ドワーフはなんとか凌げるので アヌビス 単ダメが苦手なので 主亜人 闇ピアでやってます -- (名無しさん) 2009-04-09 01 36 02 http //lov.so-netsns.jp/ SNSはこちら、最近立ち回り多少書いたのでご参考いただければ(´・ω・) こちらに書くのは抵抗感じる方が多いのでやめときます 炎な理由は ・対ドワーフ用 仕上がってる人には炎じゃないと勝てない ・対超獣用 同じく仕上がってる人には炎じゃないと勝てない アヌビスは炎ピアでも殺せるけどケイロンは炎ピアじゃないと死なない ・対炎武器 前バージョンの炎盛り魔種や炎武器愛染の多さ、対アルカナ盛りでベガの攻撃が痛い なので種族は魔種にして対魔種能力をあげるため 今や炎盛り魔種は少なくなりましたし、超獣や仕上がった亜人が減ったので種族亜人の闇武器もありだとは思います とは言え完全に理解してる人相手だと闇武器にしても本当は意味ないんですけどね(´・ω・) -- (ク) 2009-04-10 01 16 10 今まで対戦した経験から、それぞれのデッキへの対策となることを記載。 ・神族メイン対策 絶対に対角線での石1:1にしてはいけない。 1:1になると延々単ダメ+回復で削られ続け、いずれ突破される。 ペガサス、フェニックスはそれほど防御力が高くないので、いずれかを落とせればこれ以上無い対策となる。 ただしその裏から出てくるダブルアルカナには要注意。 無理して追い込むとカウンターで大幅リードを取られる事もある。 ・海種メイン対策 神族メイン型ほどではないが、同じく1:1にするとほぼ負け確定。 開幕テティスサクリを凌ぐ事も重要。 ここで大幅リードを許すと逆転が難しくなる。 わだつみ、テティスは非常に硬いため倒せる時は多少無理してでも落としに行く。 神族型同様、みずちを落とすのが最優先。 ・混種型対策 一切戦闘する必要が無いデッキで、さらにスペクターがいるためパズルを仕掛けるのも無意味。 もっとも完成された逃げアルカナデッキであるため、一生追い続けるか諦めるかの2択。 ただし1枚でも落とすことが出来れば立場は逆転するし、ワザとアルカナ呼び出させて叩くなどの対策は可能。 ・総合対策 使用デッキにもよるが、もっとも対策しづらいのは混種型、次いで神族型、海種型となるだろう。 海種型、混種型はアルカナが1体しかいないので、ワザと隙を作ってアルカナにチェンジさせてから、 それを全力で叩くのがもっとも有効。 ただし叩いた後グダグダしてると再度アルカナ呼び出されるので一気に勝負を決める必要がある。 神族型はアルカナ2枚なのでワザと隙を作る方法は適切ではない。 アルカナ鳥籠や戦闘での撃破など総合的に立ち振る舞う必要がある。 ポイントは海種型、混種型はチャンスでは全力でAptを潰す。 神族型はチャンスだとしてもダブルアルカナに対応出来ない可能性がある場合は追い込まない。 もっとも開幕サクリでメインアタッカーを落としたり、号令掛けて叩き潰せれば全て終わるデッキなので、対策はお好みで。 -- (名無しさん) 2009-04-29 23 10 06 SNS入れん…w この間わだつみを手に入れたので、ちょっと手持ちのカードで組んでみた わだつみ 【掌握】セラフ クロ セルケト 若干(可也?)趣味混じり 立ち回りは…書かない方が良いのかな? まぁ、カード見れば大体判るか… なお、セルケトを入れたのは、偶々他にアルカナ持ちが居なかったからなので 正直デネブあたりでも良いかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-02 01 14 15 SNSに新規登録しようとしたらできなかった。 以前、わだつみ・テティス・みずち・カペラでやってみたけど、 チョイきつかった(ToT) カペラはそのまんま罠対策でした。 -- (名無しさん) 2009-06-01 22 28 42 戦いもつまらん。 相手にしてもつまらん。 多くの人に糞デッキと呼ばれるのもわかりますね -- (名無しさん) 2009-06-19 04 57 16 ↑脳筋w -- (名無しさん) 2009-06-19 09 11 43 ↑↑多くの人ってのが何処の人達を指すのかは知らないけど、確かに戦闘主体の人達から見れば卑怯っぽく見える糞デッキかもしれない。現に俺もオデン型神属単であたった時はそう思ったし・・・ が、号令やダメージスキルが流行ってる中であえて『戦わない』と言う選択をとったこのデッキ達(特に混種型)は称賛に値すると思う。 卑怯だ!と言われてもソレが戦略ってもんなんだし文句を言われる筋合いは無い、対策なんて上に上がってる以外にもいくらでも出来る訳だし。 まぁそもそも↑↑の様な人は自分の勝てないデッキは全て糞デッキって言うんでしょうけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-24 16 49 05 ↑折角良い事言ってるんだから、最後に煽る様な一言入れるなや… -- (名無しさん) 2009-06-24 17 21 48 ↑↑内容はいいのに余計な煽り入れたせいで結局アンチに対する反応みたいなコメントになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2009-06-24 17 27 02 ↑↑↑の者です。 自分の使ってるデッキが馬鹿にされた気がしたので余計な事書いてしまいました、少し餓鬼っぽかったですね。 すいません。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 33 15 高称号LVや中称号LVではこのデッキは流行ってますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-27 12 59 29 クミョさんがSNSに書いた通り強いです。 ですが、主が軟らかいと微妙。 それにパズルが出来ない人は無理。 運用を理解している人が使うとすごく強い。 それ以外が使うともう目も当てられない負け方すると思う。 自分称号10だけど対応知っていたからそう負けない。 まぁ相手がグダグダすぎた感はあるが。 自分の称号ではあまりみないな。 っていうか最近不死が増えた。。。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 55 56 っていうか逃げデッキて逃げてる事 を自分で認めてる上で使用してるんだろww だったら一々文句言われたくらいで反応 するなよと。勿論戦闘だけのゲームじゃないん だから戦略としてはありだけど逃げてる事に対して は何もかわらないかと -- (名無しさん) 2009-08-03 18 24 52 ↑別に逃げてる訳じゃない、俺達はただ走ってるだけ。 それを脳筋共が勝手に追いかけ回していきり立ってるだけだろ? -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 55 ↑↑もう一度、メインユニットに置いてあるプレイングガイドを読み直すことを薦めるよ。 元々パーティには、戦闘・制圧・逃げの3種類のコンセプトが存在する。 逃げパーティに逃げると文句言うのは、戦闘パーティに攻撃してくると文句を言うぐらい馬鹿げてる。 -- (名無しさん) 2009-08-04 13 36 36 ↑なんか説得力あるな。 まぁ元々は3竦みのゲーム。 戦って良し。 制圧して良し。 逃げて良し。 どれが強いかは相性にもよる。 それがわからんなら書き込みしないほうがいいぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 42 32 ↑確かにな…。 でも逃げって苦手…。 前はセルケトのいない神族で ペガサス+フェニックスでがんばっていたから 逃げられるとエクセレントだせなくて…。 戦闘が逃げに対する方法ありますか? -- (名無しさん) 2009-08-05 18 14 17 戦闘力の高いデッキでアルカナをぶっ込むとか(レオナサキュ大根等)、他にはアルカナブレイクをデッキに仕込むとか -- (名無しさん) 2009-08-05 18 29 42 ↑ありがとうございます! 大根なら戦闘もつかえるし、サキュなら 魔族の号令ですしね! (私、初心者なんですよ…) -- (名無しさん) 2009-08-05 18 39 29 ↑×3 逃げられるなら逃げられない状況を作る。 上にもあるようにアルカナをぶっこむのもあり。 シールドつぶして割るのもあり。 基本足が速いほど割る速度が遅いから逃げるの無視がいいかと。 無視してアルカナ割れば割り切るのは負けない。 それにお互い端で割れば中央でガチになるはず。 その時は戦闘で圧倒すればよいから。 この時は回復系の使い魔は必ず優先してKill。 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 17 06 ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12